Metaverse Bukan Hanya Sekedar Game, Ini Alasannya

Metaverse terus mendorong maju di bidang teknologi karena semakin banyak individu dan merek yang mengetahui potensinya yang luar biasa. Meskipun popularitasnya baru ditemukan, ide metaverse jauh dari konsep baru.

Sampai saat ini, itu hanyalah sebuah ide yang telah diperkenalkan dan diaktifkan, tetapi tidak pernah secara resmi dibuat karena upaya masa lalu kehilangan daya tarik dari waktu ke waktu.

Sebagian besar kenaikan popularitasnya baru-baru ini dapat secara langsung dikaitkan dengan rebranding Facebook menjadi ‘Meta’ pada Oktober 2021. Platform media sosial tersebut mengutip rencana untuk menginvestasikan $ 10 miliar ke dalam metaverse tahun lalu saja dan membuat transisi penuh ke dalamnya dalam waktu berikutnya.

Seiring dengan Facebook, nama-nama besar seperti Microsoft telah mulai menyusun visi metaverse mereka sendiri juga.

Metaverse Menjelaskan

Jelas bahwa merek-merek besar telah muncul ke publik dengan dukungan mereka untuk metaverse, tetapi apa ‘tepatnya’ itu? Jawabannya sedikit lebih kompleks daripada yang diperkirakan, tetapi, tidak, ini bukan alam semesta alternatif yang dapat diangkut manusia secara fisik (seperti yang mungkin disarankan oleh beberapa film dan novel fiksi ilmiah).

Istilah metaverse dapat dikreditkan ke penulis, Neal Stephenson, dalam novel fiksi ilmiah tahun 1992 “Snow Crash,” sebuah buku tentang seorang hacker yang bolak-balik antara Los Angeles dan realitas virtual yang disebut metaverse.

Sejak itu, istilah metaverse telah berkembang menjadi dunia virtual yang mencakup augmented reality, avatar 3D, dan virtual reality. Metaverse pada dasarnya adalah dunia yang memungkinkan penggunanya untuk melakukan hal-hal seperti berinteraksi secara sosial satu sama lain, melakukan transaksi, dan bermain game.

Perusahaan Memanfaatkan Metaverse Sebagai Strategi Pertumbuhan

Bloomberg telah melaporkan bahwa lingkungan digital akan tumbuh menjadi 800 juta pada tahun 2025 dan akan berlipat ganda menjadi 2,5 triliun pada tahun 2030. Dengan mengingat hal itu, tidak mengherankan bahwa perusahaan, terutama yang paham teknologi, melihat nilai dalam metaverse.

Pertama, ia memiliki dua area perbedaan utama: interaktivitas dan interoperabilitas. Dari pengguna yang berkomunikasi dan berinteraksi satu sama lain hingga berbelanja dan mencoba pakaian, kemungkinannya benar-benar tidak terbatas. Beberapa perusahaan, seperti Adidas, bahkan telah membuat NFT mereka sendiri yang memberi pemegang akses eksklusif ke produk mereka. Tak lama setelah peluncuran, Addidas berhasil menjual NFT senilai $22 juta dalam satu sore.

Proyek Metaverse Dan Penawarannya

Di bawah ini adalah beberapa proyek yang membawa nilai luar biasa dalam metaverse. Ini tidak hanya mencakup game tetapi berbagai kegunaan lainnya.

Decentraland

Decentraland adalah dunia virtual 3D yang memungkinkan penggunanya untuk membeli sebidang tanah virtual dan objek lain sebagai NFT menggunakan MANA, yang terletak di blockchain Ethereum.

Proyek ini telah memberikan berbagai penawaran lain sejak diluncurkan, termasuk festival musik pertamanya yang diselenggarakan oleh BEAR NFT pada tahun 2021.

Baru-baru ini, proyek ini membuka pusat perbelanjaan virtual pada bulan Maret tahun ini yang mencakup merek fashion mewah Dolce dan Gabbana bersama dengan merek web3 seperti FangGang.

Sandbox

Seperti Decentraland, Sandbox pada dasarnya adalah platform game dengan steroid. Pengguna dapat membeli tanah mereka sendiri dengan menggunakan metode yang disebutkan di atas.

Berbeda dengan Decentraland, salah satu fitur Sandbox yang paling menarik disebut VoxEdit, yang memungkinkan penggunanya membuat NFT sendiri. Setelah dibuat, pengguna dapat mengunggah, menerbitkan, dan menjual kreasi mereka melalui pasar Sandbox NFT.

Selain itu, platform ini memiliki fitur yang disebut The Sandbox Game Maker. Yang memungkinkan pengguna membuat game 3D mereka sendiri tanpa memiliki pengalaman pengkodean sebelumnya.

Bagian yang menonjol dari teka-teki Sandbox adalah token SAND, yang diperlukan untuk melakukan hal-hal seperti bermain game, melakukan transaksi, dan menyesuaikan avatar.

GAMA

GAMA unik dalam pendekatannya untuk menciptakan pengalaman pengguna yang unik melalui acara hiburan berlapis, game, dan format cerita grafis yang sebelumnya telah diperkenalkan dalam bentuk koleksi fisik dan digital.

Sementara proyek ini berfokus untuk membangun pengalaman hiburan yang imersif bagi komunitasnya, proyek ini juga mengambil satu langkah lebih jauh.

GAMA bertujuan untuk memperluas penawaran metaverse melalui bentuk kolaborasi lain dengan talenta dan merek yang mencari penawaran metaverse dengan peluang untuk menjangkau komunitas global yang luas.

Format ini meletakkan dasar untuk pengalaman imersif masa depan yang dapat dibangun dan dimainkan dalam metaverse universal.

Tidak seperti platform seperti Sandbox dan Roblox, GAMA bertujuan untuk memberi pengguna pengalaman yang realistis. Alih-alih tampilan piksel yang biasanya terintegrasi dengan platform metaverse awal. Mereka menjalankan strategi ini menggunakan mesin permainan grafis komputer, Unreal 5.

Mesin yang dikembangkan oleh Epic Games ini digunakan oleh permainan kelas atas dan juga telah diadopsi oleh industri televisi dan film.

Baru-baru ini, GAMA memamerkan aspek penawaran platformnya melalui acara langsung di NYC.NFT dan di San Diego Comic-Con. Peserta dapat melihat pertama kali metaverse GSS yang ditingkatkan sambil mendapatkan akses ke peluang eksklusif dengan menghadiri.

Fitur-fitur seperti tempat tinggal pribadi dan area gravitasi nol bertema ruang angkasa memungkinkan terciptanya lingkungan futuristik bagi setiap pengguna sambil memberikan nilai unik melalui NFT.

Game, Transaksi, Dan Banyak Lagi Lainnya

Metaverse paling sering terlihat dalam cahaya yang sama dengan video game. Sementara banyak yang ditujukan untuk para gamer. Konsep ini membuka dirinya untuk berbagai kemungkinan di dalam dan di luar industri game.

Faktanya, metaverse paling ditentukan oleh aspek sosial; itu membawa pengguna bersama-sama dalam ruang virtual.

Ada lebih banyak hal di metaverse daripada apa yang terlihat. Ini adalah dunia virtual yang memiliki kemungkinan dan kasus penggunaan tanpa batas. Terutama bagi merek yang ingin melihat penskalaan dan pertumbuhan.

Akan sangat menarik untuk melihat bagaimana metaverse berevolusi selama dekade berikutnya. Hal ini tentu berpotensi mengubah cara orang berinteraksi di dunia digital.